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 Règle: Dreadclaw sons of horus et assaut.

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abous06
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MessageSujet: Règle: Dreadclaw sons of horus et assaut.   Dim 27 Avr - 13:30

Salut à tous, j'ai une question au sujet du pod spécifique aux SoH qui suit les règles de volant, d'antigrav, de véhicule, il est forcé d'arriver en frappe comme ses règles le précisent mais il possède aussi la règle "véhicule d'assaut", pour le khrabidis qui possède aussi cette règle il est précisé que les figurines débarquant ne peuvent pas charger le tour où elles arrivent, en adéquation avec la règle générique qui dit qu'une unité arrivant des réserves ne peut pas lancer d'assaut mais pour celui ci rien n'est indiqué donc je me demandais si il était l'exception et que donc on peut charger en débarquant de ce drop pod ci.
Je vous remercie d'avance pour vos réponses.
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Araknir
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MessageSujet: Re: Règle: Dreadclaw sons of horus et assaut.   Dim 27 Avr - 18:56

Je ne donnerai que mon avis personnel :
Règle standard = pas d'assaut depuis les réserves
Véhicule d'assaut = permet de lancer un assaut au tour où l'unité débarque

Donc rien d'incompatible et toujours pas d'assaut depuis les réserves.
(le karibdis ne fait que répéter la règle normale).

Autrement dit, le Dreadclaw n'a pas de règle permettant l'assaut au tour d'arrivée, donc cela reste interdit Smile
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MrBungle
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MessageSujet: Re: Règle: Dreadclaw sons of horus et assaut.   Dim 27 Avr - 19:03

+1 Araknir ; ce serait tellement important comme modification des règles qu'ils auraient fait un paragraphe EXPRES si c'était le cas.
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Kardayel
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MessageSujet: Re: Règle: Dreadclaw sons of horus et assaut.   Dim 27 Avr - 21:36

Contrairement au pod classique, le dreadclaw n'oblige pas à débarquer au tour ou tu arrive, la regle vehicule d'assaut te permet de garder tes troupes dans le pod le tour où tu arrive et de charger en sortant le tour suivant
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abous06
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MessageSujet: Re: Règle: Dreadclaw sons of horus et assaut.   Lun 28 Avr - 10:12

Merci pour vos réponses, pour le coup savoir que on peut rester dans le pod est intéressant, néanmoins je pense que je vais opter dans ce cas pour une caestus à la place.
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Olivier aka sethi
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MessageSujet: Re: Règle: Dreadclaw sons of horus et assaut.   Lun 28 Avr - 11:01

Faut voir le Dreadclaw comme un volant type Stormraven en terme de transport/volant/assaut. Tu peux d'ailleurs embarquer dans un Dreadclaw en jeu.
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abous06
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MessageSujet: Re: Règle: Dreadclaw sons of horus et assaut.   Lun 28 Avr - 19:11

Le truc c'est qu'il doit arriver en frappe et je mettais du justaerin dedans donc pour le coup ils sont pas super bien protégés et sont même carrément vulnérables.
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Olivier aka sethi
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MessageSujet: Re: Règle: Dreadclaw sons of horus et assaut.   Lun 28 Avr - 22:04

C'est le problème des volants qui transportent, surtout avec les armes d'interception qui commencent à pulluler, ça peut vite devenir des cercueils volants.
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syrtis
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MessageSujet: Re: Règle: Dreadclaw sons of horus et assaut.   Mar 29 Avr - 5:01

Le tour où le dreadclaw arrive il est considéré comme hover donc il est moins dangereux pour sa cargaison. ...
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Uvogovine
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MessageSujet: Re: Règle: Dreadclaw sons of horus et assaut.   Mar 29 Avr - 8:17

syrtis a écrit:
Le tour où le dreadclaw arrive il est considéré comme hover donc il est moins dangereux pour sa cargaison. ...

Mais du coup le volant n'est pas plus facile à toucher dans ces cas là ?
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Olivier aka sethi
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MessageSujet: Re: Règle: Dreadclaw sons of horus et assaut.   Mar 29 Avr - 9:33

En fait quand un volant entre en jeu, il choisit son mode : antigrav ou volant. Vu que le Dreadclaw FEP ça remplace juste son mouvement de 36ps.
Si tu entre en antigrav, tu es plus vulnérable car tu peux être chargé et les armes de tir standards utilisent leur CT. Mais si ton volant explose, tes gus prennent des touches de F4 sans PA.
En tant que volant, c'est CT1 pour te tirer dessus sauf pour antiaérien, pas de charge, mais si ton volant pète, c'est F10 PA1 pour les occupants.
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MessageSujet: Re: Règle: Dreadclaw sons of horus et assaut.   

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