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 [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes

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Dakeyras
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Mer 20 Fév - 21:50

Petit retour sur la Raven Guard.

c’est bon pour moi .
Les dark fury me posent problèmes je pense qu.il faut les passer en 2+ sur leur CC ainsi que certaines unités d’élites. Je penses aux rampagers, les deathsrouds ...
Et j’en profite pour dénoncer le coup très bas des vétérans tactiques
Pour en revenir à la RG, la relance de charge n’est pas pertinent à mon sens. Je pencherai plus sur le malus à la touche au delà des 12 pouces pour les ennemis
Après faut tester ..
A suivre
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Jeu 21 Fév - 7:44

Suite a des retours pour lui rendre son lustre la paragon blade devient F+1/PA-4/Dégats 2/ sur un 6+ pour blesser +1 blessure mortelle (toujours en discution)

Pourquoi passer les Dark Fury et autre en CC2+ ? Les Termi et autres Vétérans sont en CC3+ et seul les Patrons sont en 2+.
Sans compter que les moyens de relancer la CC ou de l'augmenter sont pléthoriques.

Le coup des Vétérans est très bas par rapport à quoi ? Dans le cas présent il est basé sur celui des Vétérans SM dans le dernier Chapter Aproved.

Pour la relance des charges VS malus pour toucher c'est ce que Forge en a fait en HH : une Légion d'assaut rapide et brutale avec Corax à leur tête. En 40k avec le format Chapitre et leur petit nombre c'est normal qu'ils jouent plus sur le coté infiltration qui pour moi ne colle pas au format Légion. Mais ça ce discute bien sur !!
Ils ont d'ailleurs un Strat de Légion pour reprendre l'idée de pas être ciblable facilement.


farao  Au royaume des aveugles, le cyclope est roi cyclops
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Dakeyras
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Ven 22 Fév - 7:53

Les vétérans ont la possibilité de passer en cc2+ ou ct2+ pour 14 pts

Je trouverai logique d’avoir nos unités d’elites En 2+ sur leur spécialisations
Les serres du corbeaux sont accessibles que pour les persos et ne font gagner qu’un bonus de PA sur un 6.
Avec la dernière maj la RG perd quand même une attaque en charge pour les assauts, motos et terminators.
Du coup la relance de charge devient anecdotique.
La RG perd tout son impact .

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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Ven 22 Fév - 8:28

Oui c'est une possibilité des Vétérans, comme de servir de garde du corps ou de s'infiltrer. C'est l’intérêt de flexibilité des Vétérans.
Tes Dark Fury sont en CC3+, mais avec :
- relance des charges ratés
- +1A en charge (soit 4 attaques / mec en Charge)
- -1 pour être touché au tir quand ils FeP (marchant sur les tirs en Etat d'Alerte au passage)
Et ils valent 1 point de plus qu'un Vétéran si on retire le coup du réacteur dorsal.
Perso je trouve que ça les vaut largement niveau impact et qu'ils ont pas forcément besoin d'une CC2+ qui n'est pas là en V7.

La Serre du Corbeau est aussi Dégats D3 au lieu de 1.


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Bjorn Red Claws
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Ven 22 Fév - 9:34

Le Chat a écrit:
- -1 pour être touché au tir quand ils FeP (marchant sur les tirs en Etat d'Alerte au passage)

Houla étant un peu expert en V8 je me permets d'intervenir mais les tirs en etat d'alerte se font sur 6 et ne sont en aucun cas modifiables.

Question pour les Space Wolves :
Pourquoi avoir passer le bonus de +1CC de la v7 et V8 40k, à +1A en V8 Heresy ?



******************************************************************************

Viens voir de la peinture comme elle est bonne :
Space Wolves
BlackShield
Ordo Reductor
Sons Of Horus
Alpha Legion
Mon Aviation
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Ven 22 Fév - 10:31

Exact pour l'Etat d'Alerte ! Je me suis emporté Smile

Pour les SW c'est juste parce que je suis une quiche... c'est modifié !



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typhus
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Ven 22 Fév - 14:12

Pour la DG il n'y a rien qui me choque, reste plus qu'à tester
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Ven 22 Fév - 15:07

Pour Vulkan, p-e forcer le joueur à faire un choix entre l'insensible (blood of fire) et mettre la blessure sur un garde du corps pour éviter un genre de double sauvegarde après l'invu ?
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Adruss
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Ven 22 Fév - 15:55

WTF sa supprime des posts maintenant ???

Bravo ...
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jihess
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Ven 22 Fév - 16:08

C'est moi Adruss. Toutes mes excuses.
Je voulais souligner ton commentaire peu élogieux et j'ai merdouillé en faisant 2 choses en même temps.
Mea culpa
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Dakeyras
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Ven 22 Fév - 18:45

Oui bon ben étant donné mon haut niveau en V8 je vais me contenter de continuer à plus poster Very Happy

J’avais complètement oublié les +1 griffes +1 charge ... le boulet.
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Dim 24 Fév - 10:59

Bon au final j’ai pas tenu très longtemps ...

Concernant les rites :
Primarch’s chosen
Angel’s wrath
Pride of the légion
Certaines unités passaient en troupe lors de la construction de liste .
C’est toujours le cas ?

Dans les fiches terminators l’armure indomitus est proposée de base or en hérésie ce n’etait Pas le standard.
Si je dis pas de bétise il n’y avait que les iron Hand qui en avaient.
Ce qui me fait tiquer c’est plus le surcoût des armures +3 / gurines on peut pas tout simplement la supprimer et l’ajouter dans l’arsenal des légions concernées ?

Propositions / améliorations :
Supprimer le lieutenant ainsi que le capitaine et ajouter les relances dont ils bénéficient aux personnages
Exemple :
Un simple centurion prend la place du capitaine et pourra relancer les 1 au toucher si tu le passe en MOS il pourra relancer les jets de blessure de 1 pour les unités à 18 » qui sont équipées de nuncio (c’est une idée )
Un vigilator pourra faire rentrer élancer les jets de blessure de 1 pour les unités de scout.
Dans le cas du moritat il pourrai faire relancer les jets de blessures de 1 pour les destroyers
Etc ....
Je trouve que cela permettrait de revoir vraiment faire une différence et de revoir certains sur les tables.
Stratégiquement ce serait intéressant et j’aimerai bien pouvoir en débattre .

Autre idée, retirer les armes qui nétaient pas présentes en hérésie .
Je n’y vois pas un grand intérêt et si on y fait bien attention personne ne les utilise .
Tu y gagnerai de la place sur les fiches et tu auras une meilleur amplitude de choix concernant les profils d’armes restantes.
On a tous commencé en V7 voir avant et du coup nos unités sont déjà équipés (bon ok c’est un argument de feignant Razz ) mais si jamais certain veulent jouer en V7.5 il ne faut pas qu’ils soient obligés de refaire leur unité. Et on conserve une certaine coérance avec la version qui nous a unies (bon la c’est le sentimentale)

Bon la dernière suggestion : la je vais me prendre des pierres.
Ne peut on pas faire ajouter a un personnage existant une option d’équiment :
Avoir la possibilité de mettre un Khârn en jump pour 19pts ?
Et je pense que d’autres personnage le méritent
Bon c’est pas un truc de première nécéssité mais je voulais le proposer quand même.

Détail de jeu :
- A quel moment peut on utiliser le cloaking Array ?
- Supprimer le jump pack du vigilator ça va mettre le feu à sa cape de camouflage .
- sur la fiche des terminator la surcharge du plasma tue sur un 1 c’est pas plutôt 1 blessure mortelle ?

Voilou .
Un gros bravo pour tout le boulot accomplie et ça qualité digne des plus grands scribes des thousand sons
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Lun 25 Fév - 7:10

Alors :
Concernant les rites et les unités passant en Troupes: Non ce n'est plus du tout le cas. En fait en V8 avec les Détachements cela ne sert plus à rien..

Pour l'armure Terminator Indomitus : c'est à dire que c'est celle (même si le mot Indomitus n'est pas mentionné) qui est proposée par défaut en HH. Au début de la V8 chaque armure avait une valeur différente, mais il faut bien reconnaître que maintenant elle ne sert plus à rien de toute façon.

Ton idée pour les Consuls est vraiment pas bête. A voir si cela plait au plus grand nombre et a travailler du coup !

Les armes non présentes en HH : lesquelles ? Pour moi c'est plus en 40k qu'il doit y avoir moins d'armes.

Pour les perso spé et leur équipement j'avoue que pour un capitaine d'assaut Kharn mériterait un jump pack. Après un Drop Pod marche bien aussi Wink

le cloaking Array : au début de son tour et les effets durent jusqu'au début du prochain (j'ai mis à jour).

Pour le Vigilator la Cape de Camouflage à l'air d'être ignifugée d’après Forge Wink

Le 1 sur un plasma tue bien un Termi comme n'importe quel autre figurine. C'est que sur les Véhicules que cela fait 1BM et quelques rares autres exceptions.



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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Ven 1 Mar - 7:55

Je reviens sur le sujet de manière globale, car en reprenant les Légions les unes après les autres, pour corriger les coquilles/doublons inutiles/etc. je me suis rendu compte qu'il y allait y avoir du boulot...

Du coup je vais mettre les mises à jour des Legions dans chaque sujet traitant de sa Légion, mais en gros cela se traduit notamment par l'ajout des Traits de Seigneur de Guerre pour chaque Personnage nommé (comme dans tous les Codex V8) en me basant principalement sur ceux des Codex Marines 40K, le tout en restant le plus fluff et cohérent possible.

Sinon personne n'a fait de retour sur l'idée de mettre des "aptitudes d'aura" spécifiques sur les différents consuls pour remplacer le Lieutenant et le Capitaine ??


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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Ven 1 Mar - 19:03

Je suis plutôt partant sur l'idée de mettre des auras sur les consuls, ce serait justement un chouette moyen de diversifier et personnaliser ses QG en fonctions des forces que l'on constitue Smile
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Lun 4 Mar - 9:31

Voila ce que je peux proposer dans un premier jet :

Lieutenant : disparait
Capitaine : disparait

Librarian : RAS
Forge Lord : RAS
Primus Medicae : RAS
Moritat : RAS
Herald : RAS

Master of Signal : relance jet de blessure de 1 au tir à 6".
Champion : relance jet de blessure de 1 au CàC à 6".
Siege Breaker : Relance jets de blessure de 1 à 6" VS Véhicules et Bâtiments

Chaplain : Relance jets de touche ratés au CàC à 6"
Vigilator : Ajouter 1 aux jets de touches des unités SCOUT à 6"
Praevian : Relance des 1 aux jets de touches des unités Automata à 6"
Delegatus : relance jets de touche de 1 à 6".


Dans l'idée cela nous donne vraiment des spécialistes pour les relances de touches ou de blessures au CàC et au Tir.
En bonus le Champion prend un bon up en intérêt.

Vous en pensez quoi ?



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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Mer 6 Mar - 13:13

Pas de retour ??...


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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Mer 6 Mar - 20:41

Mes propositions :

Centurion relance jet de toucher de 1 (ça lui donne de la légitimité)
Librarian : c’est un bonus à lui tout seul, mais un petit bonus en cdt ?
Forge Lord : relance jet de blessure de 1 à 6" pour les véhicules
Primus Medicae : relance jet de blessure de 1 à 6 pouces pour les unités non véhicules
Moritat : relance les jets de blessures de 1 à 6 pouces pour les destroyers
Herald : bah la je vois pas trop les bannières donnent déjà les bonus sauf pour celle des blackshields
Master of Signal : relance jet de blessure de 1 au tir pour les unités équipée de nuncio-vox
Champion : relance jet de blessure de 1 au CàC à 6".
Siege Breaker : Relance jets de blessure de 1 à 6" VS Véhicules et Bâtiments
Chaplain : Relance jets de touche ratés au CàC à 6" ou charge ?
Vigilator : Ajouter 1 aux jets de touches des unités SCOUT à 6" plutôt blessures ? (Ça lui donne un vrai intérêt pour les snipers)
Praevian : Relance des 1 aux jets de touches des unités Automata à 6"
Delegatus : relance jets de touche de 1 à 6".

Par contre le nuncio-vox devient trop balaise
Et pourquoi pas un bonus de 1 en phase de mouvement pour les unités équpées ?

A discuté au cas par cas
A suivre
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   Jeu 7 Mar - 15:34

Mon retour sur ton retour :

Lieutenant : disparait
Capitaine : disparait

Centurion : en V7 il servait déjà pas, je le garderait juste par principe et comme taxe QG à pas cher.

Librarian : RAS

Forge Lord : réparer un VEHICULE à 1" c'est déjà une aptitude. Après lui mettre un truc en plus pour le différencier du Techmarine de base pourquoi pas. Mais j'ai du mal à trouver quelque chose qui me semble justifié et équilibré..

Primus Medicae : soigné et/ou résussiter c'est déjà une aptitude. Après on pourrait modifier Sacred Trust (qui est pas top pour moi) pour permettre de relancer le dé du Narthecium par exemple. Cela le fiabiliserait.

Moritat : pour moi s'il ne peut bénéficier d'aucune aptitude, ce n'est pas pour en transmettre.

Herald : sa bannière est son aptitude en effet

Master of Signal : il me fait super pensé au Nexos des Cultes Stealer... pourquoi pas un moyen de regagner un CP sur 6+ à chaque utilisation de Stratagème ?

Champion : en faire un "lieutenant de CàC" avec relance jet de blessure de 1 au CàC à 6" me semble pas mal pour lui donner de l’intérêt.

Siege Breaker : Relance jets de blessure de 1 à 6" VS Véhicules et Bâtiments

Chaplain : Relance jets de touche ratés au CàC à 6"

Vigilator : Ajoute 1 aux jets de touches des unités SCOUT à 6" par ce que sur les blessure ça fait de la Mortel à 5+ donc juste non.

Praevian : Relance des 1 aux jets de touches des unités Automata à 6"

Delegatus : relance jets de touche de 1 à 6".(ancien capitaine quoi)


Pour les Nuncio j'avoue que l'idée de les jouer comme des "Instrument de musique" avec un +1 aux jets d'Avance et de Charge me semble l'idée la plus simple depuis le début, mais c'est également très violent..


EDIT : pour le Forge Lord il y a la règle du nouveau Techpriest Manipulus qui me revient en tête et qui permet d'augmenter la portée des armes de 3" ou 6" si elles ont 24" ou plus de portée. Ca pourrait le faire.. ??

A vos avis en tout cas !!


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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Legiones Astartes   

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