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 [Règles] Projet Horus Heresy V8

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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Jeu 24 Aoû - 9:21

Plop !

Mise à jour du fichier avec les EC :
https://app.box.com/s/4c59qz54jt35d9bvkzq2j4g3jmugbcqd

Comme tout a beaucoup avancé, j'ai repris un peu ce qui avait été fait depuis le début avec notamment une révision des Primarques : Silence de Mortarion perd 1 en Force pour reprendre son profil de base, Corax avec ailes passe à Mv 20" au lieu de 10", baisse du prix de Ferrus Manus, etc.
Le coup des Contemptors a aussi été bien revue à la baisse.
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Jeu 31 Aoû - 13:07

Déjà merci à tous pour vos encouragement dans les différents posts !

Mise à jour du fichier avec les dernières Légions (NL, SoH) tout pleins de correctifs (encore...) quelques remises en page, et une avant première des Word Bearers Wink
https://app.box.com/s/4c59qz54jt35d9bvkzq2j4g3jmugbcqd

Comme toujours je prend tout types de retours/remarques/etc. , et si des gens veulent bien tester.... ?
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jihess
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Jeu 31 Aoû - 14:57

Je peux faire une partie semaine prochaine... mais je n'ai que du mecha avec moi... donc pour l'instant je peux pas faire le testeur, sauf si tu as du mecha sous le coude...
Bisous super chaton de mon coeur


Merci au CNJ
http://www.ludotheque.com/
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Ven 1 Sep - 11:44

Je viens juste de voir que le travail du groupe anglois sur le sujet a vraiment bien évolué également, avec l'arrivée des Légions.

Pour ceux qui voudraient jeter un coup d'oeil :

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4104995/Games/8ed%20Heresy/30k8e_LegionesAstartes.pdf

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4104995/Games/8ed%20Heresy/30k8e_Legions.pdf

Perso j'ai pas encore pris le temps de regarder, mais hésiter pas à faire des comparaisons et des retours !!
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Bjorn Red Claws
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Ven 1 Sep - 13:21

Les deathsworn passent de "je tape jusque la mort" à "j'intercepte pour mon chef"
Les Grey Slayer sont bien comme ça.
Leman Russ il est vraiment pas mal Smile
Et le reste (règles etc est bien fait)

Je valide leur liste en attendant la tienne Smile


Dernière édition par Bjorn Red Claws le Ven 1 Sep - 13:31, édité 1 fois
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Auberon
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Ven 1 Sep - 13:27

Bah écoute, c'est pas mal du tout.
Pas mal de similitudes mais aussi beaucoup de petites différenciations.
J'ai l'impression qu'on a un gommage de certains malus mais je dois tout lire et j'avoue ne pas l'avoir fait pour confirmer ceci.
Sinon c'est bien foutu.
Il faudra voir au final ce que ça donne et faire une vraie comparaison.

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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Mer 6 Sep - 14:58

Plop je viens de mettre à jour le fichier avec les WB et les SW:
https://app.box.com/s/4c59qz54jt35d9bvkzq2j4g3jmugbcqd

J'ai commencé à regarder le travail des anglois. Clairement y a des trucs à reprendre et d'autre sur lesquels je suis pas d'accord.

Il manque plus que 3 Légions au fichier. Je pense finir les 3 dernières et après je reprendrais surement le tout en comparant avec le boulot des anglais et je proposerai des axes d'amélioration.
Il faudra voir aussi avec les Stratagèmes et Trait de Seigneur générique et pour chaque Légion ainsi que pour booster les pouvoir psy de chaque domaine de 3 à 6.
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Fission
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Mer 6 Sep - 16:27

Le fichier des anglois est introuvable Sad
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Jeu 7 Sep - 6:25

Retrouvés !! Very Happy

https://www.dropbox.com/s/dl45e3n1cbusmas/30k8e_LegionesAstartes.pdf?dl=0

https://www.dropbox.com/s/bs3bpqda04outvv/30k8e_Legions.pdf?dl=0
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Fission
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Jeu 7 Sep - 13:40

Merci le Chat Wink
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Ven 8 Sep - 14:41

Fichier mis à jour !

Plus que l'Alpha et la base sera en place !! cheers
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Mar 12 Sep - 8:09

Fichier mis à jour avec l'Alpha. Tout est complet !!

Je vais faire une grosse révision du bousin maintenant en effectuant un comparatif avec le fichier des anglois et aussi parce que j'ai une meilleur vue de l'ensemble maintenant une fois le travail fini.

Je vous soumettrai donc les modifs à venir (ou pas) ici Smile
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Auberon
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Mar 12 Sep - 9:18

Alors pour le moment, je note quand même quelques disparités entre les légions, notamment au niveau des bonus, malus. Certaines ont des malus d'autres non.
Il faudrait peut être aller soit dans un sens, soit dans l'autre, avec peut être créer certaines choses et ne pas se fixer sur la V7, ou supprimer certaines choses et la aussi ne pas rester sur les règles V7 adaptées dans leur entièreté.

Après, ça reste tout de même un super boulot, de ta part. Merci d'ailleurs.

Aub.
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Mar 12 Sep - 9:36

Ok c'est partit pour la V2 du projet !

Au début du projet, la règle Legiones Astartes V7 posait un gros problème à passer en V8 car elle n'avait plus d'équivalence.
Les anglois ont d'ailleurs fait comme nous.
Maintenant, avec la sortie des premiers codex, je pense que l'on peut revoir la chose.

La règle V7 permet aux unités en fuite de pouvoir essayer de ce rallier quelque soit les pertes. Elle correspond au coté structuré des Légions et amorce leur "même pas peur".

Dans la reprise de ses idées, je me disais qu'il serait du coup bien de permettre aux unités avec l'aptitude Legiones Astartes (comprendre Infanterie et Dread) et venant de Battre en Retraite de pouvoir tirer durant la phase de Tir. L'idée du replis en bon ordre et maitriser malgré tout me semble bien coller à l'idée.
Et du coup codex SM V8, tactique de Chapitre Ultramarines : peuvent tirer le tour où ils viennent de Battre en Retraite, mais doivent soustraire 1 à leurs jets pour toucher durant la phase de Tir.

Du coup vous en pensez quoi de reprendre cette partie de ce trait pour notre Legiones Astartes ???
(moi ça me plait beaucoup !   Very Happy  )
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Mar 12 Sep - 9:39

Auberon a écrit:
Alors pour le moment, je note quand même quelques disparités entre les légions, notamment au niveau des bonus, malus. Certaines ont des malus d'autres non.
Il faudrait peut être aller soit dans un sens, soit dans l'autre, avec peut être créer certaines choses et ne pas se fixer sur la V7, ou supprimer certaines choses et la aussi ne pas rester sur les règles V7 adaptées dans leur entièreté.

Après, ça reste tout de même un super boulot, de ta part. Merci d'ailleurs.

Aub.

Je suis complétement OK avec toi !!
L'idée pour le moment était de "transcrire" la V7 en V8. La V7 était pas forcément équilibrée et la transfert a pas forcément aidé. C'est pour cela que je souhaite lancer le projet V2, beaucoup plus collaboratif, ou l'idée sera de corriger ce type d'écarts, mais forcément en s’éloignant des règles d'origine du coup... D'où le coté échange impératif qu'il faudra avoir sur le sujet
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Mer 13 Sep - 6:49

Le Chat a écrit:
Ok c'est partit pour la V2 du projet !

Au début du projet, la règle Legiones Astartes V7 posait un gros problème à passer en V8 car elle n'avait plus d'équivalence.
Les anglois ont d'ailleurs fait comme nous.
Maintenant, avec la sortie des premiers codex, je pense que l'on peut revoir la chose.

La règle V7 permet aux unités en fuite de pouvoir essayer de ce rallier quelque soit les pertes. Elle correspond au coté structuré des Légions et amorce leur "même pas peur".

Dans la reprise de ses idées, je me disais qu'il serait du coup bien de permettre aux unités avec l'aptitude Legiones Astartes (comprendre Infanterie et Dread) et venant de Battre en Retraite de pouvoir tirer durant la phase de Tir. L'idée du replis en bon ordre et maitriser malgré tout me semble bien coller à l'idée.
Et du coup codex SM V8, tactique de Chapitre Ultramarines : peuvent tirer le tour où ils viennent de Battre en Retraite, mais doivent soustraire 1 à leurs jets pour toucher durant la phase de Tir.

Du coup vous en pensez quoi de reprendre cette partie de ce trait pour notre Legiones Astartes ???
(moi ça me plait beaucoup !   Very Happy  )

Pas de retour ?? Sad
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Mer 13 Sep - 6:56

Dsl persos je suis contre. Ça m'arrange pas. Je préfère avoir une bonne surprise le jour où les règles passeront 3n v8 officiellement, plutôt que de regretter ta v8 amha


Merci au CNJ
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Mer 13 Sep - 8:15

Y a pas de soucis pour moi, on est là pour discuter de tout !! Smile
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Mer 13 Sep - 8:40

Aujourd'hui en V8, les Space Marine qui ne connaissent pas la peur peuvent relancer leurs tests de Moral.

Le fait qu'il connaissent la peur en 30k me fait dire qu'il font un test de commandement comme tout le monde et puis tant pis pour eux !
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Mer 13 Sep - 9:08

OK. Le sujet reste ouvert comme tout le reste, mais je voudrais revenir sur le Praetor.

On avait pas mal débattu dessus à l'époque et on avait fini avec un Praetor équivalent à un Maitre de Chapitre V8, soit un Capitaine avec relance des jets pour toucher raté au lieu de 1, une svg 2+ et accès aux Rites de Guerre le tout pour +50 points.

En V8, passer un Capitaine en Maitre de Chapitre c'est un Stratagème de 3 PC.

Du coup est ce que l'on reste comme cela, ou bien on est ce que l'on passe l'option en Stratagème ?
Perso je préfère comme cela.

Pour info les anglois sont restés avec la base Capitaine à 74pts en lui rajoutant une svg 2+ et accès aux Rite ce qui pour moi est une erreur.
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Mer 13 Sep - 10:14

J'aime bien ainsi personnellement.
Pas besoin de stratagème selon moi.
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Mer 13 Sep - 14:54

Je suis sur le Centurion. Il va très certainement perdre une attaque et passer de 4 à 3.
Par contre les couts sont assez compliqué à estimer... Je pense réduire celui de base, mais d'augmenter ceux des Consuls en compensation.
Je vous ferais une proposition lorsque j'aurais quelque chose qui me va.

(PS : les anglois ont pour le coup vraiment fait de la m...de)
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Jeu 14 Sep - 6:41

Bon après grosses réflexions, la nuit porte conseil, tout ça tout ça, je vous livre déjà mon premier ressenti :
Approche théorique : le Centurion de base en V7 ne possède pas de règle spé. En V8, le moindre Personnage possède une aptitude.
Approche pratique : Ajouter une aptitude au Centurion de base.

Et là question : laquelle ? J'ai deux choix qui me semble pas mal :
- relance des 1 pour toucher (Capitaine V8)
- relance des 1 pour blesser (Lieutenant V8)

Sachant que l'idée serait éventuellement de conservé, ou pas, l'aptitude du Centurion de base et d'y rajouter celle du type de Consul.

Bref, à discuter sérieusement !
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Jeu 14 Sep - 9:40

Le problème du centurion c'est que dans les règles c'est autant un capitaine qu'un lieutenant.

Pourquoi ne pas créer deux profils?
Un profil de capitaine, comme l'actuel et un de lieutenant, avec Cd et/ou A en moins, pour moins cher. L'un permettrait la relance des 1 pour toucher et l'autre pour blesser.

Pour la conservation de l'aptitude de base, je serais partant pour la supprimer quand le centurion devient consul. Cela permettrait de réduire l'augmentation du coût du consul que tu envisages, voire de le supprimer.

Après, cela oblige à créer un autre profil. On peut aussi décider à l'achat du personnage s'il sera capitaine ou lieutenant en choisissant la relance que l'on souhaite. Cela peut devenir le bonus du personnage. Et le fait de le transformer en consul supprime la possibilité de prendre la relance.


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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Jeu 14 Sep - 13:01

Perso je serais pas pour faire 2 profils. Je trouve que cela serait pas dans l'idée.

Après réflexion, je pense aussi que le Delegatus représente ce qui se rapproche le plus du Capitaine et donc que le Centurion devrait plus être un lieutenant.

Après pour ce qui est du cumul des mandats c'est déjà ce qui ce fait un peut pour certaines Légion (comme les IH avec le Praetor qui devient également Techmarine), c'est pour cela que j'ai soumis l'idée.
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