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 [Règles] Projet Horus Heresy V8

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Armthep
Frère de Bataille
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Jeu 13 Juil - 17:30

Oui mais en fait non.

Alors oui, c'est "un peu" plus fort parce qu'on supprime le fleshbane et les armes à poison. Sauf qu'on passe de 4+ à 6+.

C'est pas vraiment une phase en plus vu que ça se résout durant la phase de save : C'est l'équivalent de la règle "Extrêmement résistant" de la Death Guard en 40k (5-6 on annule une blessure), mais en moins fort. Donc ça ralenti pas du tout.

Et non, ça ne fonctionne pas sur les test de moral, puisque le wording est différent. Le test de moral n'inflige pas de blessure. Il retire des figurines. Enorme nuance qui rend inutilisable leur règle.

Donc oui, ça va être tendu de poutrer du DG, mais on se rapproche un peu du fluff, et ça devrait prendre le pas sur tout ce qui est simplification, non ? Very Happy
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Jeu 13 Juil - 21:40

Une Légion comme la DG ne peut rien récupérer de ce qu'ils avaient avant... (terrain dangereux existe plus, poison et fleshbane existent plus)

Du coup il a fallut repartir sur autre chose. La Marines de la Peste V8 ont ne 5+ annulant les blessure.
Cela m'a sembler une très bonne base pour notre DG avec une "simple" 6+ symbolisant les mecs qui se relèvent malgré tout.

Donc oui ça fait beaucoup d'annulations de blessure (qui en V8 existes avec les Marines de la Peste, les Bionics, etc.) mais une arme dégâts 2, c'est 2 blessures à annuler sur un 6+.

Pour avoir tester avec Typhus, ça tourne vraiment bien !

Et chaque Légion aura sa spécialité (pour le moment les Emperor's Children ont +1" de mouvement par exemple) mais aussi son malus. C'est à tester et à équilibrer.
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Ven 14 Juil - 13:21

Petite proposition pour les Vorax :


Les règles et coûts des fusil lightning et rad cleanser sont récupérées des règles des Chevalier Forge
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Fission
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Ven 14 Juil - 14:15

Ok je me range du coté de vos avis éclairés .

Du coup on peut vous faire des propositions pour les autres légions ou vous travailler déja dessus ? (je pense particulièrement aux Salamanders )
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micha888
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Ven 14 Juil - 14:33

Petite question concernant les Vorax et autres formulations du même type : un Vorax coute 78 points de base. Mettons que veuille mettre un rad cleancer, est-ce que je paye +15 ou +5 points ?
Sinon, je trouve la Death Guard très bien, après faut voir si les autres légions se retrouveront avec des bonus de puissance à peu près équivalentes à la fin.
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Ven 14 Juil - 14:52

@fission: tout est en test, mais je dois dire que celui de la DG a été plutôt concluant pour le moment Smile

@micha888 : c'est la V8, le Vorax vaut 46 points et tu lui rajoute les options que tu veux. Pour un rad-cleanser c'est +(10+5) points ou +15 points selon ce qui te va, mais il y a des cas d'options qui sont moins chères que l’équipement de base.
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jihess
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Ven 14 Juil - 15:47

Les vorax sont des esc de 1 à 6 depuis le dernier bouquin du mecha.


Merci au CNJ
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Ven 14 Juil - 15:59

C'est corrigé ! Merci !! Smile
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jihess
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Ven 14 Juil - 16:19

A part ça j'aime beaucoup ce profil. Je suis pressé de le tester


Merci au CNJ
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Dim 16 Juil - 16:22

Si le profil est ok, alors voici celui des Thallax   Smile



et je viens de mettre à jour le fichier

https://app.box.com/s/4c59qz54jt35d9bvkzq2j4g3jmugbcqd
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micha888
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Lun 17 Juil - 14:46

Bonjour Le Chat,

je ne sais pas si la modification est volontaire, mais dans le petit livre rouge du Mechanicum, 1 Thallax sur 3 peut prendre une arme spé et pas tous. Pour avoir joué avec et contre, je trouve que le 1 sur 3 est largement suffisant.
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V11boy
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Mer 19 Juil - 9:49

Bonjour Le Chat,
Je te remercie pour le travail effectué jusqu'à maintenant même si je suis silencieusement tes travaux depuis que tu as lancé ce projet.
Vu que tu as attaqué les unités du Mechanicum je me permets une petite "remarque".
Les Thallax en V7 étaient de type "Répulseur", le profil que tu leur donne ne retranscrit plus du tout la mobilité qui était alors la leur. De même, en étant "Répulseur", ils n'avaient pas de malus à manier une arme Lourde (leur Lightning gun en est évidemment une ^^).
J'avoue ne pas avoir encore vraiment potassé les règles V8 pour pouvoir te proposer une "vraie" solution. Mais j'y réfléchis.
J'espère que tu ne prendras pas mal ce petit message.
En tout cas continue comme ça, merci pour le boulot effectué
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Frère de Bataille
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Mer 19 Juil - 17:43

Merci pour vos retours les gars !
Je viens de corriger l'armement spé par tranche de 3, ainsi que de passer le Mouvement à 8" (comme pour les Taus) et de rajouter Reacteurs Dorsaux et Vol dans les Aptitudes. Le "répulseur" semble bien avoir disparut en tant que tel....
Maintenant si vous avez d'autres idées faut pas hésité !! J'essaie de faire au mieux, mais je peux louper des trucs comme là ou avoir des idées de merde, donc faut pas faire son timide Wink
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Frère de Bataille
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Mer 19 Juil - 23:26

Up du fichier avec les apports et correctifs du jour Wink
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Daor Haak
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   Dim 23 Juil - 21:02

Avec impatience j'attends de voir la suite, surtout pour les fils du cyclope rouge cyclops . En attendant je tiens à donner mon aide (si nécessaire) avec un grand plaisir cheers .


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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8   

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